Z exportem animacji z endorphina do pliku bvh niema żadnego problemu po zaimportowaniu go do blendera wydaje się że wszystko jest ok ale jeśli przejdzie sie do "edit mode" to szkielet nie jest ułożony w pozycję T tylko jest rozsypany i jak połączy się go z modelem to model "szaleje". Może jest jakiś program do konwersji lub edycji pliku bvh , na youtube jest sporo filmików o importowaniu plików bvh do blendera ale niema tam takiego problemu bo nie pochodzą z endorphina. Wcześniej exportowałem animacje z endorphina do cinema4d i wszystko chodziło dobrze.